Combien d'images par seconde (FPS) pour bien jouer ?

30, 60, 144 images par seconde : la bonne cible dépend du type de jeu et de votre écran. Et la régularité compte autant que la moyenne.

GN
Par la rédaction GamerNest
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La réponse courte

60 images par seconde stables sont une bonne cible pour la plupart des jeux. Pour les jeux compétitifs rapides (tir, combat), viser 120 à 144 et plus apporte une réactivité nettement meilleure, à condition d'avoir un écran à haute fréquence. 30 images par seconde restent jouables pour des jeux lents, mais se ressentent.

Ce que mesure le framerate

Le nombre d'images par seconde (FPS) indique combien d'images votre machine calcule chaque seconde. À 30 FPS, une nouvelle image arrive toutes les 33 ms ; à 60 FPS, toutes les 16,7 ms ; à 144 FPS, toutes les 6,9 ms. Plus c'est élevé, plus le mouvement est fluide et plus le jeu réagit vite à vos commandes.

Les repères selon le type de jeu

Type de jeuCible conseilléePourquoi
Stratégie au tour par tour, jeux narratifs lents30 à 60Peu de mouvements rapides
Aventure, monde ouvert, RPG60Bon compromis fluidité / qualité d'image
Course, action rapide60 à 120La fluidité aide à lire la trajectoire
Tir compétitif, combat120 à 144 et plusRéactivité et lisibilité des mouvements

Le lien avec l'écran

Un écran 60 Hz affiche au maximum 60 images par seconde. Produire 150 FPS sur un tel écran apporte un léger gain de réactivité, mais pas de fluidité visible. À l'inverse, un écran 144 Hz n'apporte rien si votre PC ne produit que 60 images. L'idéal : un framerate proche de la fréquence de l'écran, avec la technologie de synchronisation variable (VRR) activée pour lisser les variations.

Sur console, les jeux visent généralement 30, 60 ou, pour certains, 120 images par seconde. Les modes « performance » privilégient le framerate, les modes « qualité » la définition et les effets.

La régularité compte autant que la moyenne

Un jeu qui alterne entre 90 et 40 images par seconde paraît moins fluide qu'un jeu stable à 60. Les outils de mesure affichent souvent les « 1 % bas », la valeur sous laquelle tombent les images les plus lentes : c'est un bon indicateur des saccades ressenties. Limiter le framerate un peu sous la fréquence de l'écran donne souvent une expérience plus régulière.

Comment afficher ses FPS

La plupart des lanceurs de jeux et des logiciels de pilote graphique proposent un compteur d'images en surimpression. Beaucoup de jeux en ont aussi un dans leurs options. Observez la valeur dans les scènes les plus chargées, pas seulement dans les menus.

Gagner des FPS

Notre article pour améliorer ses FPS sans changer de matériel détaille ces réglages.

Le cas des PC portables et des consoles portables

Sur un PC portable, le framerate dépend fortement du mode d'alimentation : sur batterie, la carte graphique est souvent bridée pour préserver l'autonomie. Branchez le portable et choisissez le mode performances pour jouer. Sur console portable, beaucoup de jeux visent 30 ou 60 images par seconde en mode nomade, avec parfois des options pour privilégier la fluidité ou l'autonomie : testez les deux.

Et la latence ?

Plus de FPS réduit le délai entre votre action et son affichage, mais la latence dépend aussi de l'écran, de la souris ou de la manette, et des options du jeu. Les technologies de réduction de latence proposées par les fabricants de cartes graphiques peuvent aider dans les jeux compétitifs.

❓ Questions fréquentes

60 FPS suffisent-ils pour jouer ?

Pour la plupart des jeux, oui, s'ils sont stables. Pour les jeux compétitifs rapides, un framerate plus élevé avec un écran adapté apporte un vrai plus.

Peut-on voir plus de FPS que la fréquence de l'écran ?

Non pour la fluidité affichée. Un framerate supérieur peut réduire légèrement la latence, mais l'écran ne montre pas plus d'images que sa fréquence.

Pourquoi mon jeu saccade avec un bon FPS moyen ?

Parce que la régularité compte : des chutes ponctuelles (« 1 % bas ») provoquent des saccades même avec une bonne moyenne. Limitez le framerate et activez le VRR.

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