Le réglage le plus souvent conseillé : activer le VRR (FreeSync ou G-Sync), activer la V-Sync dans le pilote de la carte graphique (et la désactiver dans le jeu), puis limiter le framerate quelques images sous la fréquence maximale de l'écran. Vous évitez ainsi les déchirures sans ajouter le délai de la V-Sync classique.
Ce que fait chaque réglage
Le VRR adapte la fréquence de l'écran au rythme de la carte graphique, tant que le framerate reste dans la plage prise en charge par l'écran. Il supprime les déchirures d'image (tearing) sans attendre l'image suivante.
La V-Sync classique synchronise la carte graphique sur la fréquence fixe de l'écran : elle supprime les déchirures, mais ajoute du délai quand le framerate atteint la fréquence maximale.
Pourquoi les combiner
Quand le framerate dépasse la fréquence maximale de l'écran, le VRR ne s'applique plus : des déchirures peuvent réapparaître. Limiter le framerate un peu en dessous de la fréquence maximale (par exemple quelques images sous 144 sur un écran 144 Hz) garde le jeu dans la plage du VRR. La V-Sync activée dans le pilote sert alors de filet de sécurité contre les déchirures résiduelles.
Le limiteur peut être celui du jeu, souvent le plus réactif, ou celui du pilote. Activer la V-Sync à la fois dans le pilote et dans le jeu n'est pas nécessaire.
Quand s'en écarter
En jeu compétitif, certains joueurs préfèrent désactiver toute synchronisation et laisser le framerate monter très au-dessus de la fréquence de l'écran, acceptant les déchirures en échange d'une latence minimale. Les technologies de réduction de latence des fabricants de cartes graphiques peuvent aussi modifier le réglage idéal.
Vérifiez enfin que le VRR est réellement actif : dans le pilote de la carte graphique, dans le menu de l'écran, et avec un câble DisplayPort sur PC dans la plupart des cas.
En pratique
Appliquez le réglage, puis jouez quelques parties en observant les déchirures d'image et la sensation de réactivité. Si vous percevez un délai, vérifiez que le framerate reste bien sous la fréquence maximale de l'écran : c'est généralement la cause. Chaque jeu peut demander un ajustement de la limite.
Sur console, la question se pose rarement : la plupart des jeux gèrent eux-mêmes la synchronisation, et il suffit d'activer le VRR dans les paramètres de la console et de l'écran compatible.
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Exemples de limites et cas du bas de plage
Le repère le plus souvent cité consiste à plafonner le framerate environ 3 images sous la fréquence maximale de l'écran :
| Fréquence de l'écran | Limite d'images courante |
|---|---|
| 144 Hz | 141 |
| 165 Hz | 162 |
| 240 Hz | 237 |
À l'autre extrémité, le VRR a aussi une limite basse, indiquée dans la fiche de l'écran (souvent autour de 48 Hz). En dessous, l'écran peut doubler l'affichage de chaque image pour rester dans sa plage : c'est la compensation des faibles framerates (LFC), présente sur la plupart des écrans récents. Sans elle, les déchirures et saccades reviennent dans les scènes lourdes.
Questions complémentaires
Le VRR fonctionne-t-il en mode fenêtré sans bordure ?
Souvent oui sur les systèmes récents, mais pas dans tous les jeux. Le mode plein écran reste le plus fiable. Si vous jouez en fenêtré sans bordure, vérifiez l'option VRR des paramètres graphiques de Windows et le compteur de fréquence de l'écran.
Comment savoir si le VRR est vraiment actif ?
Beaucoup d'écrans proposent dans leur menu un compteur de fréquence : si la valeur affichée varie en suivant le framerate du jeu, le VRR fonctionne. Si elle reste figée sur la fréquence maximale, vérifiez le câble, l'option de l'écran et celle du pilote graphique.
Faut-il garder ces réglages avec la génération d'images ?
Les technologies de génération d'images ont leurs propres recommandations, souvent associées à un mode de réduction de latence qui gère lui-même la limite. Suivez les indications du fabricant de la carte graphique pour ce mode plutôt que le réglage classique.